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Der erste digitale Deckbuilder warfare ein Magic: The Gathering-Spiel von 1997 und es regierte

Der erste digitale Deckbuilder war ein Magic: The Gathering-Spiel von 1997 und es regierte

(Bildnachweis: MicroProse)

Meine Gewinnstrategie in Magic: The Gathering stützte sich auf das Dingus-Ei. Bevor ich jemals das Sammelkartenspiel mit echten Karten gespielt habe, habe ich eine Demo von MicroProses Videospielversion von 1997 gespielt, die einfach Magic: The Gathering hieß. Diese Demo ließ Sie eines von mehreren einfarbigen Decks mit engen Themen und verrückten Namen auswählen – das wasserblaue Deck hieß Ethyl Merman – und ich bevorzugte ein weißes Deck namens Eggscalibur. Es stützte sich auf eine einfache Kombination: Das Dingus-Ei warfare ein Artefakt, das jedem Spieler für jede seiner zerstörten Landkarten Schaden zufügte; Der Armageddon-Zauber zerstörte jedes einzelne Land auf dem Tisch. Da die Combo beide Spieler betraf, bestand der Trick darin, sie so zu timen, dass ich gerade genug Lebenspunkte hatte, um zu überleben, und mein Gegner nicht. Gott segne das Dingus-Ei.

Das warfare meine Einführung in eine der Freuden von Magic: The Gathering, bei der es darum geht, Kartenkombinationen zu finden, die wirklich lächerliche Dinge tun. (Wenn das Eggscalibur-Deck Reverse Polarity enthalten hätte, eine weiße Verzauberung, die durch Artefakte verursachten Schaden in Heilung umwandelt, hätte es noch widerlicher sein können.) Die berüchtigtsten Combos in Magic richten Endlosschleifen oder Kills in der ersten Runde ein, aber es gibt sie viele kleinere, weniger bahnbrechende Synergien, die sich wie Doppelschläge anfühlen, wenn Sie sie durchziehen.

Wenn MicroProse’s Magic: The Gathering nichts weiter als eine vollständigere Model dieses Duellmodus gewesen wäre, um Decks gegen Computergegner antreten zu lassen, wäre es in Ordnung gewesen. Wie sich herausstellte, warfare das letzte Spiel viel mehr als das.

Ich werde vom Shandalar schwingen

1987 veröffentlichte MicroProse Sid Meier’s Pirates! Es warfare das erste Spiel mit Meiers Namen im Titel, gefolgt von Sid Meier’s Railroad Tycoon, Sid Meier’s Civilization, Sid Meier’s Colonization und so weiter. Magic: The Gathering, das letzte Spiel, an dem Meier für MicroProse gearbeitet hat, stand nicht auf seinem Namen. Vor seiner Veröffentlichung spielte MicroProse sein Engagement aus und sagte gegenüber Pc Video games Technique Plus, dass “Meier ein neues Abenteuerspielsegment programmiert” und “Er programmiert auch ein eigenständiges Duellsegment”.

Dann verließ Meier MicroProse, um Firaxis zu gründen, und plötzlich warfare das Unternehmen nicht mehr so ​​erpicht darauf, für seine Bemühungen zu werben. Meiers Title fehlte nicht nur auf der Vorderseite der Field, sondern wurde auch vollständig aus den Credit entfernt – immer noch eine gängige Praxis in der Videospielbranche, wenn jemand ein Projekt verlässt, bevor es fertig ist, aber absolut ein Schwachsinn.

(Bildnachweis: MicroProse)

Dieses „neue Abenteuerspiel-Phase“ hieß Shandalar und es herrschte. In diesem Modus haben Sie Ihren eigenen Zauberer erstellt, zwischen oft albern aussehenden Gesichtern und Accessoires gewählt und sind dann über die Ebene von Shandalar gelaufen, die sich mit Zauberern und Monstern über Throwdown-Spiele von Magic duelliert. Sie können erkennen, dass es sich um Magic der alten Schule handelt, da es immer noch die „Ante“-Regel gibt, was bedeutet, dass Sie und Ihr Gegner jedes Mal, wenn Sie spielen, eine zufällige Karte aus Ihren Decks auf die Linie legen, wobei der Gewinner sie behält.

Das und Karten mit archaischen Regeln wie „Bündelung“, ein Schlüsselwort, das es einigen Kreaturen ermöglicht, sich zum Angriff oder zur Verteidigung zusammenzuschließen, verleihen Shandalar einen deutlichen Hauch von Magie der 1990er Jahre. Es hatte sogar Mana Burn, eine Strafe für das Tippen auf zu viel Land, die Sie einen Lebenspunkt für jeden Punkt nicht ausgegebenen Manas kostet.

(Bildnachweis: MicroProse)

Es gibt Städte, in denen Sie Karten und Lebensmittel kaufen und verkaufen sowie Quests im Austausch für Karten, Edelsteine, die gegen Karten eingetauscht werden können, oder Manalinks annehmen können, die Ihre Gesamtlebenspunkte erhöhen – anstatt die standardmäßigen 20 Lebenspunkte zu haben. Du fängst bei 10 an und arbeitest dich hoch.

Obwohl es keinen Permadeath gibt und einen Kampf zu verlieren bedeutet einfach, seinen Einsatz zu verlieren, hat Shandalar überraschend viel mit modernen Deckbuildern wie Slay the Spire gemeinsam, die 20 Jahre älter sind. (Sogar Dominion, der erste Tabletop-Deckbuilder, kam erst 11 Jahre nach Shandalar auf den Markt.) Shandalar zu spielen, beruht auf der gleichen Stability zwischen Improvisation, Finden von Synergien zwischen allen Karten, die Sie finden, und Vorausplanung, um eine OP-Kombination zu finden und dann planen Sie, wie Sie dorthin gelangen.

Es ist nicht immer großartig, Ihnen das Spielen beizubringen, obwohl es ein erstaunliches Multimedia-Tutorial gibt, in dem zwei Schauspieler in voller Zauberermontur die Grundlagen erklären, während andere Schauspieler als Miniaturritter, Oger und Elfen auftreten, die sie beschwören. Das Ganze wird irgendwann zu einer Spielshow. Es ist kitschig, Lager und wunderbar. (Sie erkennen vielleicht eine junge Rhea Seehorn, alias Kim Wexler von Higher Name Saul, als eine der Lehrerinnen.)

Dieser Sinn für spielerischen Humor überträgt sich auf das Spiel. Der Charakterersteller enthielt alberne Optionen wie eine Groucho-Maske oder einfach nur eine Katze zu sein, eine der neuen „astralen“ Karten, die für das Videospiel erfunden wurden, warfare Goblin Polka Band, und nachdem Sie eine Siedlung gerettet hatten, die angegriffen wurde, kamen die Stadtbewohner heraus zu freut euch, warfare ein Rudel totaler Goobers. Eines warfare ein seltsames schleimiges Ding, das vom Rücken eines Elfen hing, ein anderes warfare eine schwimmende blaue Qualle mit einem Pyramidenhut, und vier identische Feen wurden eindeutig kopiert, um die Dinge noch alberner aussehen zu lassen.

(Bildnachweis: MicroProse)

Die Mächtigen Neun

Was an Shandalar ernst warfare, warfare die Herausforderung. Die besten Karten waren nur in Dungeons zu finden, die aufgedeckt werden mussten, indem man auf die Ante-Belohnung für das Besiegen von Zauberern verzichtete und stattdessen Dungeon-Hinweise verlangte. Jeder Hinweis sagt Ihnen etwas mehr darüber, was Sie erwartet, welche Farbe die meisten Feinde haben werden und welche Belohnungen herumliegen werden. Ein Dungeon könnte einen Schwarzen Lotus enthalten, eine Karte, die dir drei Mana jeder Farbe gibt. Das ist intestine! Derselbe Dungeon könnte auch einen permanenten Machtkampf haben, was bedeutet, dass jede Runde eine zufällige Karte den Besitzer tauscht. Das ist schlecht!

Innerhalb von Dungeons kannst du nicht speichern und deine Lebenspunkte werden zwischen Duellen nicht wieder aufgefüllt. Hier, bei der Auswahl zwischen Pfaden, die zufällige Belohnungen oder Rätsel sowie Feinde enthalten können, fühlt sich Shandalar am ehesten wie Slay the Spire an. Verliere einen einzigen Kampf oder verlasse den Dungeon aus irgendeinem Grund, und das gesamte Gebäude verschwindet. Sie müssen wieder auf Spurensuche gehen.

(Bildnachweis: MicroProse)

Es lohnt sich, denn zu den potenziellen Dungeon-Belohnungen gehören die Energy 9, Karten aus den frühen Tagen von Magic, die sich damals nach einer guten Idee angehört haben müssen, sich aber im Spiel als überwältigend herausstellten. Karten wie Time Stroll, mit denen Sie einen weiteren Zug machen können (etwas, das in einem normalen Brettspiel in Ordnung sein könnte, aber in einem Eins-gegen-Eins-Duell ein Killer ist und nur zwei Mana kostet). Oder die Mox-Karten, jede ein kostenloses Artefakt, das dir ein einzelnes Mana einer bestimmten Farbe gibt. Sicher, es ist nur ein Punkt Mana, aber wenn Sie früh spielen, bringt Sie dieser zusätzliche Punkt in jeder Runde für das gesamte Spiel an die Spitze der Kurve.

Sie brauchten diese Karten in Shandalar wegen dem, was als nächstes kam. Sie mussten gegen die fünf Gildenherren von Shandalar kämpfen, einen für jede Artwork von Magie, und einen Endboss, der erst nach dem Sieg über die Gildenherren angetreten werden konnte: Arzakon, ein Planeswalker mit Hunderten von Lebenspunkten. Auf der höchsten Schwierigkeitsstufe hat er 400. Dies ist ein Spiel, bei dem Sie mit 10 beginnen.

Gegen gewöhnliche Feinde ist eine Karte wie Lightning Bolt, die drei Schadenspunkte verursacht, ziemlich nützlich. Gegen Arzakon ist es eine Belastung, Lightning Bolts in deinem Deck zu haben. Um ihn zu besiegen, müssen Sie die Artwork von abscheulichem, degeneriertem Deck konstruieren, das Sie niemals gegen einen echten Menschen spielen würden, aus Angst, aus der feinen Gesellschaft verbannt zu werden. Um Arzakon zu schlagen, muss man die dunkle Seite annehmen, die Artwork von Bullshit-Spielen, die die Dingus Egg / Armageddon-Combo wie ein Kinderspiel erscheinen lassen.

(Bildnachweis: MicroProse)

Sie könnten ein ganzes Deck um Unsinn wie Black Vise bauen, das Ihrem Gegner in jeder Runde Schaden zufügt, einen Punkt für jede Karte über vier in seiner Hand. Du spielst so viele wie du kannst (dank Tome of Enlightenment, einem magischen Gegenstand, den du in der Stadt kaufen kannst und der die Anzahl der erlaubten Duplikate erhöht), kombiniert mit allen Heulenden Minen, die du tragen kannst – jede davon erhöht das Kartenziehen um eins – und alle anderen Karten, die das Ziehen erzwingen, die Sie finden können. Ancestral Recall, Braingeyser, Timetwister, sie alle gehen rein. Dann wirfst du Ivory Tower darauf, die Rückseite von Black Vise, das dich für jede Karte über vier in deiner eigenen unweigerlich prall gefüllten Hand heilt.

Um die Effizienz dieses Decks sicherzustellen, beschneidest du jede Landkarte außer der Zwei-Mana-Karte, wirfst Mox-Karten hinein und lässt alle bis auf eine oder zwei Kreaturen weg. Stattdessen verlassen Sie sich auf billige Abscheulichkeiten, die das Brett räumen, wie Wrath of God, der alle Kreaturen zerstört, einschließlich Ihrer eigenen, und Swords to Ploughshares, das beschworene Kreaturen auf die Hand Ihres Gegners zurückbringt. Sicher, es heilt sie auch um einen Betrag, der der Stärke der Kreatur entspricht, aber das ist trivial, wenn Sie jede Runde eine illegale Anzahl von Black Vises haben.

(Bildnachweis: MicroProse)

Das ist nur ein Weg zum Sieg, auch wenn es die Artwork von Sieg ist, die in einem Turnier nicht möglich wäre, da es auf Karten angewiesen ist, die es nicht mehr gibt. Andere Taktiken umfassen das Erstellen einer Schleife, die unendliches Mana erzeugt. Erinnerst du dich, wie Mox-Artefakte dir Mana geben, aber beim Spielen kein Geld kosten? Hurkylls Rückruf bringt Artefakte zurück auf deine Hand, damit du sie erneut spielen, das freie Mana ernten und wiederholen kannst. Setzen Sie ein paar Timetwisters ein, mit denen Sie abgelegte Karten wieder in den Stapel mischen und eine neue Hand ziehen können, sodass Sie garantiert mindestens einen Hurkyll’s Recall neu ziehen, und Sie können loslegen.

Diese Kombination warfare buchstäblich bahnbrechend, da sie das Spiel zum Absturz bringen würde. Die Positionen all dieser Artefaktkarten wurden jedes Mal gespeichert, wenn Sie sie ausspielten, und wurden schließlich zu viel für den Consumer. Die einzige Möglichkeit, dies zu umgehen, bestand darin, jedes Mal mit der rechten Maustaste zu klicken und Karten neu anordnen auszuwählen, um die Steckplätze aus dem Speicher zu löschen und den Absturz zu verhindern.

Obwohl Shandalar mit zwei Schauspielern in Kostümen beginnt, die Ihnen die vornehme Kunst der Zauberei beibringen, endet es damit, Sie zu einem Gesetzesanwalt der schlimmsten Sorte zu machen, der Lücken ausnutzt, allerdings in einer Umgebung, in der niemand dadurch verletzt wird. Es ist in Ordnung, wie ein Vollidiot zu spielen, wenn man gegen jemanden mit 400 Lebenspunkten antritt und das Schicksal eines ganzen Flugzeugs auf dem Spiel steht.

Dieser magische Second

MicroProse veröffentlichte später im Jahr 1997 eine Erweiterung namens Spells of the Ancients mit mehr Karten und einem Sealed-Deck-Generator und kombinierte dann 1998 sowohl Spiel als auch Erweiterung in einem Paket namens Duels of the Planeswalkers mit noch mehr Karten und On-line-Multiplayer für den Duellmodus. Eine endgültige Gold Version wurde 1999 auf der E3 angekündigt, aber nie veröffentlicht. MicroProse hielt nicht viel länger, einige seiner Studios wurden von den Eigentümern Hasbro Interactive geschlossen und der Relaxation von Infogrames, das 2001 übernahm.

(Bildnachweis: MicroProse)

Sie können Shandalar nicht mehr kaufen. Es ist jedoch im Internetarchiv verfügbar, sowohl die Demo als auch eine Fan-Neuimplementierung des vollständigen Spiels von 2010, mit Unterstützung für 64-Bit-Versionen von Home windows, die sonst Schwierigkeiten haben, es auszuführen. Es gibt auch andere Fan-Versionen, obwohl sie den Decks neuere Karten hinzufügen und die Optik verändern, wodurch sie etwas von dieser Vaporwave-Ästhetik verlieren, die Sie von Kulissen mit klassischen Statuen und pastellblauen Kristallkugeln bekommen.

Obwohl moderne Deckbauer ein ähnliches Jucken haben, gibt es immer noch nichts Vergleichbares wie Shandalar. Ich würde gerne ein Remake oder einen ähnlichen Singleplayer-Modus in Magic: The Gathering Enviornment sehen, weil ich manchmal keine Lust habe, faire Decks gegen echte Menschen zu spielen. Manchmal möchte ich ein hockender Polka-Goblin sein, der einem Computergegner den Tag mit dem schlechtesten Kartenspiel, das es je gab, ruiniert.

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